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蟠龍棍要點

韋峰說
下劈上撩:上撩的部份力量要使出來
樁步要踏穩,進步的時候心理存想著丹田處有提起來的感覺
套路中眼光都要放在棍端,要有目標感
棍花:一開始棍往前時像是蓋打般;轉到坐盤的時候可以稍微含胸;整體棍花要轉在同一平面上,後半段要維持貼身。
搖櫓行舟:捲回來的動作要做出來,眼睛要看著捲動的方向(是攻擊點)

連步拳要點

今天設課被糾正的加上這幾天自己練的心得:

連步拳:

社長副社糾正:
馬步雙劈掌的地方前手不要掉下去,是劈平的。
還有所有的蓋打力量都要往前送而不要掉下去。
最後一個蓋打要打好,手臂要伸直。
打拳時嘴巴要閉起來,氣才會穩定。

韋峰
動作要做確實,不要因為打快就散掉:回身撞肘要撞到底再雙風扇耳,力送出去;馬步雙劈掌也一樣,力量要往前送,目標放在物後。
打拳時嘴巴要閉起來,氣才會穩定。

自己
虛步削拳的地方樁步不要高起來
動作做確實,但不要斷開
馬步雙按掌大姆指要往後折,雖然看不太出來,不過還是要做確實


結論:
明天下午3.4節到舊體後好好練吧,星期日就是台大盃了,加油!!

3D引擎??

圖片
上學期期末考前讀不下書,就在哈電族裡寫了一個3D引擎。
說是3D引擎,其實也沒這麼偉大拉
核心才短短幾行而已,大部份是向量的運算
跟國中就寫出3D引擎的陳庚佑比起來,我遜多了

用哈電族寫的原因是因為我還不會電腦上的繪圖函數,還沒學OPENGL,或GTK或Qt阿
聽說GTK,Qt上都有canvus物件,不過就是還沒學到嘛='=
不過學到的話也不會沒事跑去寫3D引擎了XD

所以最簡單的就是用哈電族寫拉
而且哈點族我玩的很熟,寫起來得心應手

我成功寫出那個3D引擎並讓一個方塊在裡面旋轉後,就丟在那裡沒去裡他了
直到我今天看到微甲13.1 (p820)的圖片。
看到這張圖,突然想到自己好像寫過3D引擎吼?那應該可以畫出一模一樣的圖吧
反正都是3D->2D的投影
然後就動手改了己行程式碼
結果就是你下面看到的(點圖可放大)
幾乎跟課本的一模一樣!!!



這是FIGURE 7 加上座標軸,根本就跟課本一樣嘛~~XD


這是FIGURE 7



這是FIGURE 8


因為程式碼寫很久了,加上哈電族裡不好寫註解,所以我根本不知道我自己那時候怎麼寫的。
於是上面是我看著我程式碼分析的過程,拍下來做紀念吧XDD

突然覺得自己好厲害!!哈哈

很高興自己長久以來都能學以致用。從高一的各種運動模擬,高二的行星模擬程式,現在的3D引擎。還有中間一大堆寫出來的小程式,我幾乎都能找到應用。套句文忠公的話:『我是Engineer思維的!』
希望自己可以越來越進步!

功力

今天聽到一段好笑的對話!

黃柏瑋對李經偉說:「我把我畢生功力傳給你!」











但其實只有半年而已...

XDDD~~

現在流行微型網誌(Microblogging)
愈短愈好吧XD

英文課報告

講的是OS --->幾乎都是我在撐...
沒關係 我講的很嗨
這是投影片
自行參考吧

比較可惜的是時間不夠多
不然就可以大力推廣Linux ~~XDD

終於

Vista真的難用到爆,好久沒回去
一回去就覺得慢到爆
更新完後莫名其妙的掛了,似乎修不回來,也懶的修
所以乾脆就來個二一添作五
直接砍了

只有一個字可以形容"爽"!
目前暫時不鳥windows了
反正也用不到,頂多開Virtualbox吧
等Ubuntu 9.04出來,在把他灌到sda1去。